INTERNET — 2006
2006年のインターネット
携帯だけの人が1年で3分の1になった
2006年のインターネット利用人口は8,754万人、人口普及率68.5%。前年比2.6%増で、 人数の伸びだけを見ると落ち着いた年に見える。 劇的に動いたのは端末の内訳のほうだった。 パソコンと携帯電話・PHSの両方を使う人が6,099万人(前年比25.4%増)、 パソコンのみが1,627万人(同2.6%増)、そして携帯電話・PHSのみが688万人(同64.2%減)。 携帯だけで済ませていた層の3分の2が、1年でパソコンを併用する側へ移っている。 白書はその理由を、光ファイバーの普及にともなってコンテンツが テキストや静止画から音声・動画へ大容量化したことに求めている。 携帯だけでは大容量のコンテンツを満足に扱えないため、 サービスごとにパソコンと携帯を使い分けるようになった、という説明である。 動画が、いったん携帯へ移りかけていた利用者をパソコンへ引き戻した。 実際この年の12月、ニコニコ動画が始まっている。 ところが同じ年、逆向きの動きも起きていた。 2月7日に始まったモバゲータウンは、携帯電話だけで完結するゲームとコミュニティの場として、 156日目の7月12日に会員100万人を突破する。運営が置いていた「2007年3月末に100万人」という目標を 約8か月前倒しした速度だった。 パソコンを持っていない層、あるいは家族と共用で自由に使えない層にとって、 自分専用の端末で完結する居場所には、動画とは別の需要があった。 つまり2006年は、重いものを見る場所と、人といる場所が、別々の端末に割り振られ始めた年である。 一つの機械で全部やる時代の終わりが、統計にはっきり出た最初の年だと言っていい。 SNSそのものはまだ小さい。白書はこの年、SNS利用者がインターネット利用者全体に対して まだわずかな割合であり、その8割以上がここ1〜2年で使い始めたばかりだと記している。 多くのSNSが既存加入者からの招待制を採っていたため、実名で発信する人も多く、 オープンかつ匿名を特徴としてきたインターネットのなかで、 SNSは新しい領域を作りつつある、という位置づけだった。 招待制がまだ機能していた、最後の時期にあたる。
この年のインターネット
2006年時点で日本から使えたサービスのカテゴリ。存在しなかった領域は表示していません。
2006年の主役
この年に生まれたもの、消えたもの
2006年のネット文化
2006年の環境
スペック表ではありません。なぜ当時のWebがあの見た目・使い方だったのかを 理解するための前提です。
- 主流端末
- デスクトップPC/ノートPC/携帯電話(3G。パケット定額制が広がった)
- ブラウザ
- Internet Explorer 6/Firefox(選んで入れるブラウザとして使われ始めた)
- 回線
- FTTH(光ファイバー。この年の内訳変化の背景として白書が挙げている)/ADSL/ケーブルインターネット/携帯電話のパケット定額制
- 画面解像度
- パソコンは1024×768以上、携帯は横240ピクセル前後
- 携帯電話
- 携帯電話・PHSのみの利用者は688万人(前年比64.2%減)/パソコンと携帯の両方を使う人が6,099万人で最多
- 保存容量
- 100GB超のHDD/DVD/大容量化したメモリカード
- 主な検索手段
- 検索がほぼ唯一の入口になった一方、携帯側では公式メニューとサイト内の導線が入口として残っていた
2006年のネット人口
2006年の画面
実際の画面の複製ではなく、当時の構成を説明するために作成した模式図です。
当時のWebを見る
実際に保存された2006年のページは、外部のWebアーカイブで閲覧できます。 保存の有無はサービスごとに異なるため、各サービスのページから状態を確認してください。
出典
- 公的資料(1)インターネットの浸透(平成19年版 情報通信白書)(総務省)平成18年のインターネット利用人口8,754万人(対前年比2.6%増)、人口普及率68.5%、 パソコンと携帯電話・PHSの両方を利用する人6,099万人(前年比25.4%増)、 パソコンのみ1,627万人(同2.6%増)、携帯電話・PHSのみ688万人(同64.2%減)、 FTTHの普及とコンテンツの大容量化を背景に端末を使い分ける傾向が高まったという分析確認日: 2026-08-16
- 公的資料(2)ブログとSNS(平成19年版 情報通信白書)(総務省)SNS利用者はインターネット利用者全体に対してまだわずかな割合で、 その8割以上がここ1〜2年で利用を始めた普及進展段階であること、 多くのSNSが既存加入者からの招待制を採り実名で発信する人も多く、 オープンかつ匿名を特徴としてきたインターネットのなかで新たな領域を形成しているという位置づけ確認日: 2026-08-16
- 一次資料ゲーム&コミュニティサイト「モバゲータウン」の会員数が100万人を突破(株式会社ディー・エヌ・エー) 2006-07-122006年2月7日の開始から156日目の7月12日に会員100万人突破、 2007年3月末の目標を約8か月前倒し、2006年6月末で月間約15億5,000万PV(1日平均約5,200万PV)、 利用者は学生や主婦が中心確認日: 2026-08-16
- 一次資料DeNA、携帯電話専用ゲームサイト「モバゲータウン」を開始(株式会社ディー・エヌ・エー) 2006-02-07サービス開始日2006年2月7日、無料、アバターとコミュニティ機能の構成確認日: 2026-08-16